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大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……;快属性无预备动作,攻击力最弱,有效时间最短;柔属性居中
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
医保是可以单买的,每个月几百块,主要是大病保险很重要,如果你生病住院就知道医保的可贵之处了。……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然是给自己休息的,而不是更加去拼命。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别快,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学快一样
indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/game/island-of-deception
其中每 4 个幸存者中就会有 1 个迷失者,但不幸的是,幸存者们并不知道谁是迷失者。……而幸存者要做的就是阻止船造好。……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者
indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
而音乐拉力赛模式官方定位是放松娱乐的基调,我们要在一首歌的时间内尽可能跑出更远的距离,不少朋友觉得这个模式压力并不小……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断制,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……而且因为是开赛车跑圈速嘛,和日常驾驶差距也特别大,虽然从游戏角度来说虽然有点累人,但我挺喜欢的
indienova.com/game/convergence-a-league-of-legends-story
《聚点危机:英雄联盟外传》是一款由 Double Stallion Games 开发的 2D 动作平台游戏……控制时间启动艾克的 Z 型驱动器来回溯时间,依靠你所知的未来先发制人,一招制敌。……眼前的人是敌是友?唯有战场上见真章。 时不我待,即刻游玩《聚点危机:英雄联盟外传》
indienova.com/steam/game/2307550
今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧……,天天刷卷子把我人快刷麻了
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
版本:Early Access
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